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Virtual Reality Engine

Das aus der Diplomarbeit entstandene VR-Framework wird ständig weiterentwickelt.

Hier seht ihr den aktuellen Status dieser Entwicklung.

 

Die Diplomarbeit(und natürlich den Titel) findet ihr hier.

 

Features

Import verschiedener Fileformate( 3ds, flt, iv, pfb, ...)
Attribute: Licht, Material, Textur, Transform, Camera, Culling, LOD
Navigationsmodi -> Trackball
unbegrenzte Anzahle von Displays in einem Fenster
Laden + Speichern von Konfig-Files
Offenes Interface für VR-HW( Mouse, Keyboard, Tracker, Gloves, ...)
alle Tracker von Intersense verfuegbar
Mono/Stereo - Views
offene Architektur
Interaktionsmanager(einbinden von .dso's)
CAVE System
GUI
...

ToDo

GUI Erweiterung
Data Gloves
lauffähig unter Windows
Videofiles integrieren
Text
Special Nodes -> Impostor, Billboard
F/X: Shader
OpenGL Coding integrieren
Bugs entfernen
...

Bilder des entstandenen VR-Frameworks

Mako, ~ Texture

 




 

MakoTexture, ~ Blend-Mode, ~ Decal-Mode





 

Einfache Kollisionserkennung - Texturänderung bei Kollision mit BoundingBox

 




 

StereoView - Gesplittet und Anaglyphisch





Bilder der grafischen Oberfläche

 

GUI, Leer/Neue Szene




 

Szenenbaum, PopUp-Window Lade Geometriedaten, Szene in VR





 

Mako: Texturkennzeichnung, PopUp-Window Setze Eigenschaften(Material), Materialkennzeichnung, Szene in VR






Menu Bearbeiten, PopUp-Window Einstellungen(Display), PopUp-Window  Einstellungen Navigation, Baum bearbeiten(Short-Click-Methode), About








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Last Update: Tuesday, March 28, 2006
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