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Virtual Reality EngineDas aus der Diplomarbeit entstandene VR-Framework wird ständig weiterentwickelt.
Hier seht ihr den aktuellen Status dieser Entwicklung.
Die Diplomarbeit(und natürlich den Titel) findet ihr hier.
Features | Import verschiedener Fileformate( 3ds, flt, iv, pfb, ...)
|  | Attribute: Licht, Material, Textur, Transform, Camera, Culling, LOD
|  | Navigationsmodi -> Trackball
|  | unbegrenzte Anzahle von Displays in einem Fenster
|  | Laden + Speichern von Konfig-Files
|  | Offenes Interface für VR-HW( Mouse, Keyboard, Tracker, Gloves, ...)
|  | alle Tracker von Intersense verfuegbar
|  | Mono/Stereo - Views
|  | offene Architektur
|  | Interaktionsmanager(einbinden von .dso's)
|  | CAVE System
|  | GUI
|  | ... |
ToDo | GUI Erweiterung
|  | Data Gloves
|  | lauffähig unter Windows
|  | Videofiles integrieren
|  | Text
|  | Special Nodes -> Impostor, Billboard
|  | F/X: Shader
|  | OpenGL Coding integrieren
|  | Bugs entfernen
|  | ... |
Bilder des entstandenen VR-FrameworksMako, ~ Texture

MakoTexture, ~ Blend-Mode, ~ Decal-Mode 
Einfache Kollisionserkennung - Texturänderung bei Kollision mit BoundingBox

StereoView - Gesplittet und Anaglyphisch 
Bilder der grafischen Oberfläche
GUI, Leer/Neue Szene 
Szenenbaum, PopUp-Window Lade Geometriedaten, Szene in VR 
Mako: Texturkennzeichnung, PopUp-Window Setze Eigenschaften(Material), Materialkennzeichnung, Szene in VR 
Menu Bearbeiten, PopUp-Window Einstellungen(Display), PopUp-Window Einstellungen Navigation, Baum bearbeiten(Short-Click-Methode), About 
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